כיום, בכל תהליך, אנשים מקיימים אינטראקציה עם מכונות והאינטראקציה בין אנשים וציוד מגבירה את התפוקה האנושית.
"ממשק אדם-מכונה הוא יישום תוכנה המספק מידע למפעיל או למשתמש על מצבו של תהליך ומקבל ומבצע פקודות בקרה מהמפעיל. בדרך כלל המידע מוצג בפורמט גרפי".
ממשקי אדם-מכונה (HMI) מאפשרים לעובדים לבצע משימות בעזרת התקני אוטומציה פשוטים דרך ממשקים ולא מתגים ומנופים. ככלי להתכנסות של מערכות מחשוב חזותי ובקרת אוטומציה, אוטומציה תעשייתית עם מערכות HMI מורכבת בדרך כלל מלוחות LCD, לרוב עם יכולות מסך מגע, המותקנות על הקונסולה של ציוד אוטומציה תעשייתי. באוטומציה תעשייתית, מערכות HMI עומדות בפני האתגר של יצירת משפחות מוצרי HMI הניתנות להרחבה עם רמות ביצועים שונות, רזולוציות גרפיות ניתנות להרחבה וסוגי תצוגה שונים.
יחד עם זאת, מומחי אוטומציה תעשייתית מאמינים שהאינטרנט נכנס לאוטומציה. זה עבר זמן רב, וכתוצאה מכך התעשייה האיטית הזו משתמשת יותר ויותר בטכנולוגיות המפרשות נתונים ממערכות כמו SCADA, HMIs פיקוח, MES ופתרונות EMI על פלטפורמה אחת.
ככל שהמערכות הטכניות הופכות מורכבות יותר, הבטיחות, קלות התפעול והפחתת הסיכון לטעויות אנוש בציוד הסופי הופכות חשובות ביותר. הבחירה והשילוב החלק של רכיבי HMI כגון בקרות מיתוג, מפעילים ומחוונים היא קריטית להצלחת הציוד המיועד לתפעול אנושי. כתוצאה מכך, פעולה נכונה מספקת את המגע האנושי שכל כך רצוי וידידותי בפקדים מודרניים.
ממשק מכונה אנושית
במערכות מורכבות כמו HMIs והצלחתם, כל פיסת איזון חשובה. השימוש בעיצוב באיכות גבוהה, שיטות עבודה מומלצות וטכנולוגיות מוכחות יכול להביא למערכות HMI אמינות, כגון תוספות של לוחות בקרה, המפחיתות את עלויות הרכבת המוצר הסופי ומאריכות את חיי השירות. ייתכנו מגבלות הנדסיות ופיננסיות, אך יש להתחשב בתשואות בעת קבלת החלטות השקעה.
שילוב מדעי מרכזי נוסף ב-HMI הוא ארגונומיה תעשייתית. תחומים מדעיים ומחקרים רבים מתאמים את הפיתוח העתידי של מערכות ומוצרי HMI, ובכך מצריכים גישה קצה יישום, מכוונת פתרון. ספקי HMI צריכים לעבוד יחד עם הלקוחות שלהם כדי לספק שיטות ייעוץ והנדסת יישומים לייצור. ספקי HMI אינם יכולים לעבוד בבידוד. שיקול חשוב בבחירת ספק HMI הוא חוזק הקשר שלו עם הספקים שלו, לרבות ספקי פלסטיק, יצרני כלים, מהנדסי חשמל ואלקטרוניקה, מעצבים תעשייתיים וארגונומים.
ממשק מוח-מחשב לתוך ממשק אדם-מחשב
האינטראקציה והתיאום בין המוח למחשב/מכונה כדי לכוון פעילויות חיצוניות באמצעות אותות נקראת ממשק מוח-מחשב. כל מה שהם עושים זה ליצור מסלול חלופי לקלט אדם-מחשב. והסאבטקסט של ממשקי מוח-מחשב הוא האופן שבו המשתמש לומד לווסת את הפעילות המוחית בעצמו כדי להפעיל בהצלחה טכנולוגיה כזו. לפיכך, נראה כי שליטה רצונית בפעילות המוח היא הרחבה של מערכת העצבים האנושית והיא תופעת לוואי או תוצאה של השימוש בטכנולוגיה. טכנולוגיית ממשק מוח-מחשב יכולה יום אחד להחליף את השלט הרחוק.
החוויה החוץ-גופית היא יתרון מרכזי של הטכנולוגיה של Hitachi, כלומר שהחיישנים לא צריכים להיכנס למוח. טכנולוגיות מוקדמות שפותחו על ידי חברות אמריקאיות כמו Neural Signals Inc. דרשו השתלת שבבים מתחת לגולגולת. למחקר שנערך לאחרונה יש את אותה כותרת ותיאור.
"ממשק אדם-מחשב מולטימודאלי המבוסס על ממשקי מוח-מחשב וממשקי עין-חשמליים". ממשקי מחשב מוחיים ספונטניים לא פולשניים מתעדים פעילות EEG דרך אלקטרודות פני השטח. הממשק האלקטרוקולוגרפי מזהה תנועות עיניים באמצעות אלקטרודות המונחות על הפנים מסביב לעיניים. שני האותות מוקלטים ומעובדים יחד כדי לקבל את המשימה המנטאלית עליה חושב המשתמש ואת תנועות העיניים שהמשתמש מבצע. הפקודות כוללות גם את המשימה המנטאלית וגם את תנועות העיניים, בשילוב כדי להזיז נקודה ב-GUI. נערכו מספר מבחנים ניסיוניים שבהם המשתמש מבצע מסלולים כדי להתקרב למטרות מסוימות. כדי לבצע את המסלול, המשתמש מזיז את הנקודה במישור באמצעות ממשק אלקטרו-עיני ומשנה את גובה הנקודה באמצעות ממשק מוח-מחשב.




