אילו עקרונות יש לקחת בחשבון בעיצוב ממשק אדם-מכונה?

Jun 20, 2022 השאר הודעה

ממשק אדם-מכונה מתייחס לתחום שבו אנשים ומכונות מתקשרים או מקיימים אינטראקציה זה עם זה בהחלפת מידע ובתפקוד, או הממשק מתייחס לממשק אדם-מכונה, חילופי מידע, מגע פונקציונלי או השפעה הדדית, המתייחסת לקשה מגע ומגע רך בין אנשים ומכונות, משטח משותף זה כולל לא רק את המגע הישיר בין הנקודה, הקו והמשטח, אלא גם את מרחב הפעולה להעברת מידע ובקרה למרחקים ארוכים.

תכנון ממשק אדם-מכונה צריך לשקול את העקרונות הבאים:

1. עקרונות עיצוב בסיסיים ממוקדי משתמש

בתהליך של עיצוב מערכת, מעצבים צריכים לתפוס את מאפייני המשתמשים ולגלות את הצרכים שלהם. במהלך כל תהליך הפיתוח של המערכת, יש לבקש באופן רציף את דעות המשתמשים ולהתייעץ עם המשתמשים. יש לשלב החלטות עיצוב מערכת עם סביבת העבודה והאפליקציה של המשתמש, ולהבין את דרישות המשתמש מהמערכת. הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא לערב משתמשים אמיתיים בפיתוח, כך שהמפתחים יוכלו להבין נכון את הצרכים והמטרות של המשתמשים, והמערכת תצליח יותר.

2. עקרון הסדר

כלומר, הממשק הראשי והממשק המשני שלו של ניהול ניטור ודיאלוג אדם-מכונה מתוכננים לפי סדר עיבוד האירועים, סדר הגישה והצפייה (כמו מהשלם לפריט בודד, מהגדול ל- קטן, מהשכבה העליונה לשכבה התחתונה וכו') וזרימת תהליך הבקרה.

3. עקרון פונקציונלי

כלומר, בהתאם לדרישות פונקציית השימוש הספציפיות של סביבת היישום והאירוע, סוגי בקרת משנה שונים, דרישות העיבוד המקביל של אותו ממשק של אובייקטי ניהול שונים, ודרישות הבו-זמניות של אינטראקציות דיאלוג מרובות וכו'. ממשק אינטראקציה עם מחשב כגון חלונות עם מידע וסרגי דיאלוג מרובים בו-זמנית, כך שמשתמשים יכולים להבחין בקלות ולשלוט בחוקי השימוש והמאפיינים של הממשק האינטראקטיבי, ולשפר את הידידותיות והתפעול שלו.

4. עקרון העקביות

כולל העקביות של צבע, אזור פעולה וטקסט. כלומר, מצד אחד, צבע הממשק, הצורה והגופן תואמים לסטנדרטים לאומיים, בינלאומיים או תעשייתיים כלליים. מצד שני, צבע הממשק, הצורה והגופן הם עצמאיים, והצבעים של מכשירים שונים ואותו מצב עיצוב צריכים להיות עקביים. העקביות של עיצוב האומנות בפרטי הממשק גורמת למפעיל להרגיש בנוח להסתכל על הממשק מבלי להסיח את דעתו. עקביות גם מפחיתה שגיאות תפעול עבור מפעילים חדשים, או אלו המתמודדים עם בעיות בשעת חירום.

5. עקרון התדר

כלומר, הסדר ההיררכי של ממשק אדם-מכונה ומיקום התצוגה של רשימת חלונות הדיאלוג מתוכננים לפי תדירות האינטראקציה הדיאלוגית של אובייקטי הניהול, כדי לשפר את תדירות הדיאלוגים לניטור וגישה.

6. עקרון החשיבות

כלומר, לפי החשיבות והרמה הגלובלית של אובייקט הניהול במערכת הבקרה, תכנן את המיקום והבולטות של התפריטים הראשיים והתתיים וחלונות הדיאלוג של ממשק אדם-מכונה, כך שיסייעו למנהלים לתפוס את העיקר והיבטים משניים של מערכת הבקרה ויישום הבקרה היטב. רצף החלטות להשגת תזמון וניהול מיטביים.

7. עקרונות ממוקדי אובייקט

כלומר, לפי מאפייני הזהות ואופי העבודה של המפעיל, תכנן ממשק אדם-מכונה מתאים וידידותי. בהתאם לצרכי העבודה שלהם, יש להציג הנחיות, הדרכה ומידע עזרה בחלונות קופצים, על מנת לשפר את רמת האינטראקציה והיעילות של המשתמש.

ממשק אדם-מכונה, בין אם הוא מכוון לבקר באתר או מכוון לניטור וניהול ברמה עליונה, יש קשר פנימי הדוק בין השניים, והמכשירים באתר שהם מפקחים ומנהלים זהים, כל כך הרבה פרמטרים של המכשיר באתר משותפים ביניהם. מועברים זה לזה. העיצוב הסטנדרטי של ממשק אדם-מכונה צריך להיות כיוון הפיתוח העתידי, מכיוון שהוא מגלם את העקרונות הבסיסיים של קל, פשוט ומעשי, ומבטא במלואו את תפיסת העיצוב מכוונת אנשים. תוכנות שונות לתצורת בקרה תעשייתית וכלי תכנות מספקים אמצעי תמיכה רבי עוצמה ליצירת ממשק אינטראקציה בין אדם למחשב מעולה, וככל שהמערכת גדולה ומורכבת יותר, כך היא יכולה לשקף את עליונותה.


שלח החקירה

whatsapp

טלפון

דוא

חקירה